Bots
São Personagens Presentes em Tramas e são controlados por jogadores ou pelo Mestre =D .
Donny
Donny o Cinzento
Arma:N/A
Serve a: Quem lhe pagar melhor
Raça e Classe: Duende-Woodo
Arma:N/A
Serve a: Quem lhe pagar melhor
Raça e Classe: Duende-Woodo
Frodo Bolseiro
Frodo Bolseiro
Arma: Uma Espada, uma capa de couro de Hydra
Serve a: Seebez
Raça e Classe: Hobbit/Thief
Arma: Uma Espada, uma capa de couro de Hydra
Serve a: Seebez
Raça e Classe: Hobbit/Thief
Tragot Ugot
Tragot Ugot
Arna: Alaudi e Flauta
Raça e Classe: Humano/Bardo
Serve a:Eros
Arna: Alaudi e Flauta
Raça e Classe: Humano/Bardo
Serve a:Eros
Haunter Cradsan
Haunter Cradsan
Arma: Espada
Raça e Classe: Um Elfo Druida
Arma: Espada
Raça e Classe: Um Elfo Druida
Zeta
Zeta
Raça:Warforged
Classe:Guerreiro
Arma: Machado
Raça:Warforged
Classe:Guerreiro
Arma: Machado
Flora
Flora
Raça: Meia Elfa
Classe: Arqueira
Arma:Arco e Flecha
Serve a: Sccot Parker.
Raça: Meia Elfa
Classe: Arqueira
Arma:Arco e Flecha
Serve a: Sccot Parker.
Brock
Billy
Raça:Orc Classe:Shamam
Arma: 1 Martelo
Raça:Orc Classe:Shamam
Arma: 1 Martelo
Kraven
Kraven
Raça: Crocman
Classe: Woodo
Itens: 1 adaga , 1 poção de Invisibilade
Serve a : Sccot Parker
Raça: Crocman
Classe: Woodo
Itens: 1 adaga , 1 poção de Invisibilade
Serve a : Sccot Parker
NPC'S
NPC'S são uma espécie de Bots, eles podem vender Poções e Outros Itens
Aurgloroasa
Sua quota de dragões conhecidos pode ser grande, mas poucos são tão sanguinários como o dracolich Aurgloroasa, um dragão das sombras famoso por manipular eventos das sombras. Após coagir a cidade anã de Thunderhome em construir um templo por vinte anos e então dedicá-lo a sua divindade, Aurgloroasa invadiu a cidade e matou todos. Não havia um registro da população de Thunderhome, mas como a população de Portal de Baldur era de 100.000 em algum ponto da história, é fácil concluir que isso foi um verdadeiro massacre. Trinta anões escaparam, mas Aurgloroasa os caçou e os matou. Tudo isso foi conseqüência de um plano de vingança por um evento ocorrido sessenta e cinco anos antes, quando mineradores anões da labiríntica Thunderhome encontrassem sua caverna por engano e interrompessem o seu sono.
Seu temperamento é mutável e isso é o que faz ext
Seu temperamento é mutável e isso é o que faz ext
Mos'Kha
Próximo a uma Taverna movimentada com uma louca receita de um "Sanduíche" em Anauroch. A uma Tríplice de Cúpulas, uma delas habitadas por uma velha Múmia. A outra totalmente desabitada e é da terceira que falaremos agora. Um mistico ser alguns dizem... Amaldiçoado vive guardando itens que ele mesmo coleta. Normalmente usa de uma manta negra para esconder seu corpo nojento, mas sua aparência não faz jûs ao mesmo, ele não faz mal a uma mosca.
Seu senso de Humor é nojento, e é fascinado pela Magia negra usada pela ordem do caos.Boatos dizem que o mesmo já fez parte da Ordem porém foi substituido e dispensado do serviço.
Seu senso de Humor é nojento, e é fascinado pela Magia negra usada pela ordem do caos.Boatos dizem que o mesmo já fez parte da Ordem porém foi substituido e dispensado do serviço.
Madame Ssizzarra [Mais de Mil Dados]
Não se sabe ao certo a origem dessa criatura aterrorizante. Dizem que Ssizzarra era uma princesa Nagah que foi amaldiçoada com o vampirismo por um sacerdote de Sszzass (Antigo conde de Vermênia) para ser usada como uma ferramenta para mostrar o poder do Deus das Serpentes. O que se sabe é que ela apareceu após a queda do Paladino perto de uma estranha pirâmide no Deserto da Perdição em Anauroch, e seus objetivos ainda não são tão claros, porém presume-se que para ter aparecido após tal evento seus planos podem estar interligados com esse episódio em Vermênia, e é uma ameaça que não pode ser ignorada.
Resoh
Resoh
Raça:Drow
Classe:Invocador
Arma: 2 espadas e uma lança
(História na Página de Histórias)
Raça:Drow
Classe:Invocador
Arma: 2 espadas e uma lança
(História na Página de Histórias)
Bigby
Um Gigante Lobo negro de olhos vermelhos. Indicios dizem que o mesmo habitava e foi criado do mal de todas as criaturas de Megalockk. O Mesmo causou panico em uma vila atormentando a vida de uma pequena garota de capa rubi e seus familiares, agora o mesmo guarda Megallockk esperando a volta do Diadema de Corleto.
Gahnan
Mulherengo, Alcoolatra e Piadista.
Um druida renegado que não tem seus príncipios, adotado por um casal de fazendeiros (Aos 12 anos) sempre sofreu abuso porém adotou o humor comigo amigo, e deixar para trás sua antiga vida, sempre trabalhou com magia na marra.
Tenta fazer trabalhos sujos e malandragem, porém sempre tentando respeitar a lei e os princípios.
A Mãe natureza tem uma relação de ódio e adimiração pelo mesmo, pois ele faz pouco caso da mesma porém no fundo usa os ensinamentos e tenta espalhar isso de algum modo, mesmo que seja tirando sarro da mesma.
Sua pele Alaranjada ve do seu cruzamento de um Bosmer com um Elfo de Sangue, porém sua mãe o renegou e o deixou em um vilarejo.
Suas espadas foram oferecidas por um Ferreiro amigo dele (Um dos únicos que conseguiu ter amizade com ele).
Um druida renegado que não tem seus príncipios, adotado por um casal de fazendeiros (Aos 12 anos) sempre sofreu abuso porém adotou o humor comigo amigo, e deixar para trás sua antiga vida, sempre trabalhou com magia na marra.
Tenta fazer trabalhos sujos e malandragem, porém sempre tentando respeitar a lei e os princípios.
A Mãe natureza tem uma relação de ódio e adimiração pelo mesmo, pois ele faz pouco caso da mesma porém no fundo usa os ensinamentos e tenta espalhar isso de algum modo, mesmo que seja tirando sarro da mesma.
Sua pele Alaranjada ve do seu cruzamento de um Bosmer com um Elfo de Sangue, porém sua mãe o renegou e o deixou em um vilarejo.
Suas espadas foram oferecidas por um Ferreiro amigo dele (Um dos únicos que conseguiu ter amizade com ele).
Salazar Bolaños
Um druida que leva sua fé pela natureza ao extremo. Procurado por toda Romaduke por Sequestros e destruições de Propriedades, sempre oculto atrás de seu exército de cavaleiros Psionicos. Ninguém sabe o por que desses cavaleiros o ajudarem porém ajudam muito bem , atualmente se mantém oculto em uma pequena cidade chamada El Dorado localizada ao Sul da Isolada Divinolópolis.
Seu parentesco é desconhecido, porém dizem que de fato ele tem uma linhagem demoniaca, seu passado é obscuro e trás a tona muitos mistérios perigosos. Porém de Salazar podemos afirmar uma coisa: "Pela Natureza ele faz tudo'.
Seu parentesco é desconhecido, porém dizem que de fato ele tem uma linhagem demoniaca, seu passado é obscuro e trás a tona muitos mistérios perigosos. Porém de Salazar podemos afirmar uma coisa: "Pela Natureza ele faz tudo'.
Acererak
Poderosos lichs mortos-vivos são comuns em Romaduke mas Acererak é de alguma forma especial. Ele criou a Tumba dos Horrores, uma masmorra tão horrível e pervertida que ela será o local onde o seu herói será morto, ou não, mas quantas novas fichas de personagem serão feitas em uma hora? Existe uma Gema dos Desejos que concede o contrário do que você quer e então explode causando 200 pontos de dano. Existe um portal que na verdade é uma Esfera da Aniquilação. Há também um tapete que cai sobre seus personagens, transforma-se em um limo verde e mata seus personagens completamente. Existem pelo menos dois falsos Acererak na masmorra, um dos quais pode mata os personagens uma vez por rodada como uma ação padrão.
[NerdSpot]
[NerdSpot]
Linhagem Nosferatus
A Maldição de Nosferatus começa pouco após a ascenção dos Titãs e a caida dos Defensores (Pergaminho Perdido). Enquanto dos os Humanos viviam em oque pode se chamar de "Warmonia" um período de guerras e ao mesmo tempo de Paz.
Nesse meio termo um Jovem de alma pura, foi amaldiçoado por uma velha bruxa não se sabe ao certo o porquê, mas todas as pistas apontam que a uma relação com uma jovem de cabelos loiros.
Após isso a maldição foi se passando para a pessoa de alma mais pura , pelo próprio portador nosferatus, a Maldição transforma o amaldiçoado em um Vampiro Poderoso; Careca, com unhas e dentes afiados.
Nesse meio termo um Jovem de alma pura, foi amaldiçoado por uma velha bruxa não se sabe ao certo o porquê, mas todas as pistas apontam que a uma relação com uma jovem de cabelos loiros.
Após isso a maldição foi se passando para a pessoa de alma mais pura , pelo próprio portador nosferatus, a Maldição transforma o amaldiçoado em um Vampiro Poderoso; Careca, com unhas e dentes afiados.
Khaloc'tar
Um Lizardman Ladino, que age na capital do Reino de Prata, conhecido por sair de lugares sem ser notado por sua técnica de Invisibilidade (É claro... ninguém sabe disso), suas Técnicas Lizardman são frutos de um árduo reinamento. Ele agora se encontra desaparecido sendo Procurado pelo Reino de Prata e o Rei.
Yaster
O Mais poderoso Mago.
Mas porque não está na ordem?
Porque é tão sozinho?
Mas porque não está na ordem?
Porque é tão sozinho?
Cruzador da Lua
Um antigo vigilante de Vlalorá , porém parou de atuar por alguns anos. Seu Retorno aconteceu a poucos dias em Vlalora, o mesmo atua em busca da Proteção de Megallock a tempos protegida pelo irmão do mesmo, para isso se junto a um grupo de Aventureiros.
Sua identidade é ocultado por uma mascara branca feita de argila, um eximio espadachim e lutador corpo-a-corpo suas atidudes influência multidões deixando o povo dividido e em duvida se o seu Vigilante é uma benção ou uma maldição.
Alguns dizem que o mesmo já recebeu treinamento do Grande Mago Yaster. Porém isso permanece uma incognita. Nos tempos antigos era possivel ver sua silhueta pulando pelos casas de Vlalora e acabando com a Injustiça do Reino, atua mais próximos a tavernas e comércios por todo o Reino, sua montaria é um grande Unicórnio de pelagem escrura obtido em terras remotas.
Sua identidade é ocultado por uma mascara branca feita de argila, um eximio espadachim e lutador corpo-a-corpo suas atidudes influência multidões deixando o povo dividido e em duvida se o seu Vigilante é uma benção ou uma maldição.
Alguns dizem que o mesmo já recebeu treinamento do Grande Mago Yaster. Porém isso permanece uma incognita. Nos tempos antigos era possivel ver sua silhueta pulando pelos casas de Vlalora e acabando com a Injustiça do Reino, atua mais próximos a tavernas e comércios por todo o Reino, sua montaria é um grande Unicórnio de pelagem escrura obtido em terras remotas.
Illuskan
Illuskan nasceu Meio-Orc Meio Diabo, graças as experiências de um antigo Arcano do Plano Material.Treinado nas artes arcanas, logo conseguiu fazer nome e poder em cima de dor e magia negra. Contudo seus exércitos de mortos vivos não eram suficientes para sua sede de poder. Buscando energias mais poderosas, ele acabou chamando a atenção de um Lorde dos 9 Infernos e acabou por viajar entre os planos para descobrir novos poderes e desafios.Illuskan gosta de evitar o combate o maximo possivel, e geralmente tenta parecer fraco andando curvado falsamente e usando seus mantos de mangas grossas e longas para esconder sua natureza Demoníaca. Porem durante o combate se mostra estrategicamente genial e calculista ao extremo.
Relatos dizem que o Mago foi derrotado e até morto, morto recentemente, porém acreditam que o mesmo voltará do inferno em busca de Vingança e de poder por aquilo que foi negado, e então está pronto?
Relatos dizem que o Mago foi derrotado e até morto, morto recentemente, porém acreditam que o mesmo voltará do inferno em busca de Vingança e de poder por aquilo que foi negado, e então está pronto?
Zara [Retirado do Mais de Mil dados]
Zara era filha de comerciantes mudaram . Desde muito nova já mostrava aptidão para as artes arcanas, e isso chamou a atenção de alguns Caçadores de Arcanos. Durante um ataque dos vilões à sua vila ela se viu forçada a matar utilizando de seu poder mágico. Um Elfo Clerigo de Vlalora chamado Zendir que passava pela vila presenciou o enorme poder da adolescente e decidiu intervir quando viu que ela logo morreria por estar em desvantagem. Ambos lutaram juntos naquele dia e Zendir viu na menina um grande futuro entra os servos de Vlalora. Anos se passaram e o treinamento se completou. Zendir decidiu que era hora de manda aprendiz e amante se juntar a grupos de aventureiros para adquirir experiências de vida ou morte e pregar os dogmas de Vlalora. Ele nunca deixou sua amada fora de vista e atua como conselheiro da guilda criada por ela.
Ela viveu muitas aventuras ao lado de seu atual grupo. Há dois anos fundaram uma Guilda de Aventureiros em Anauroch chamada Andarilhos do Leste e luta contra uma organização criminosa chamada Lua Negra. Ela aprecia uma boa matança e é uma General dos exércitos de Anauroch . É maligna e adora matar seus inimigos quando eles estão desprevinidos, mas tambem não nega uma boa porradaria.
Seus objetivos atuais são poucos, porem grandiosos: Ela deseja se tornar a nova Sumo-Sacerdote de Vlalora e vem caçando Kellandra por Vermênia. Ela talvez encontre a rival no torneio do Deus do Duelo.
Ela viveu muitas aventuras ao lado de seu atual grupo. Há dois anos fundaram uma Guilda de Aventureiros em Anauroch chamada Andarilhos do Leste e luta contra uma organização criminosa chamada Lua Negra. Ela aprecia uma boa matança e é uma General dos exércitos de Anauroch . É maligna e adora matar seus inimigos quando eles estão desprevinidos, mas tambem não nega uma boa porradaria.
Seus objetivos atuais são poucos, porem grandiosos: Ela deseja se tornar a nova Sumo-Sacerdote de Vlalora e vem caçando Kellandra por Vermênia. Ela talvez encontre a rival no torneio do Deus do Duelo.
Lord Strahd
Ravenloft é um mundo dividido em domínios, cada um como um bolsão dominado pelo seu senhor. Não se sabe ao certo como a terra de Baróvia foi parar neste mundo, no entanto, sabe-se que foi o primeiro lugar a ser mandado para este plano. Por isso é comum que Strahd se refira a si mesmo como o "Primeiro Vampiro", não como o primeiro de todos (o que seria bem improvável), mas o primeiro de Ravenloft.
Todo domínio reflete o seu senhor e Barovia não seria diferente. Baróvia agora é bem maior que a pequena cidade de tempos imemoriais, englobando vales e rios além da região próxima à cidade e o poder de Strahd sobre as criaturas em seu domínio cresce cada vez mais,
Sua história é terrível e trágica. Antes de sua queda, Strahd era um mago de habilidade medíocre. Após sua transformação, passou a dedicar aos estudos da necromancia, hoje uma arte que domina. (Não que ele tivesse muito o que fazer preso em seu domínio...). Séculos atrás, uma mulher chamada Madame Eva adentrou seu domínio com um grupo de Vistannis - seu povo é resistente aos poderes daquele plano. O Lord então entrou em acordo com a Vistanni, ele não atacaria a ela e seu povo (nem seus aliados), contanto que esta pesquisasse uma maneira dele sair daquele mundo.
Atualmente Strahd possui poder de sair de seu domínio, porém teme que este seja tomado, planejando usar de seu poder de controlar outros para explorar outros mundos.
Essa versão acima é uma história baseada na minha mesa, uma versão da história de verdade de Baróvia e seu Lord vindo do livro Domínios do Medo do AD&D (versão americana).
Todo domínio reflete o seu senhor e Barovia não seria diferente. Baróvia agora é bem maior que a pequena cidade de tempos imemoriais, englobando vales e rios além da região próxima à cidade e o poder de Strahd sobre as criaturas em seu domínio cresce cada vez mais,
Sua história é terrível e trágica. Antes de sua queda, Strahd era um mago de habilidade medíocre. Após sua transformação, passou a dedicar aos estudos da necromancia, hoje uma arte que domina. (Não que ele tivesse muito o que fazer preso em seu domínio...). Séculos atrás, uma mulher chamada Madame Eva adentrou seu domínio com um grupo de Vistannis - seu povo é resistente aos poderes daquele plano. O Lord então entrou em acordo com a Vistanni, ele não atacaria a ela e seu povo (nem seus aliados), contanto que esta pesquisasse uma maneira dele sair daquele mundo.
Atualmente Strahd possui poder de sair de seu domínio, porém teme que este seja tomado, planejando usar de seu poder de controlar outros para explorar outros mundos.
Essa versão acima é uma história baseada na minha mesa, uma versão da história de verdade de Baróvia e seu Lord vindo do livro Domínios do Medo do AD&D (versão americana).
Kelnstein
O Demoníaco elfo sangrento, odeia contato com qualquer tipo de Pessoa, sua natureza é destrutiva um verdadeiro enigma para todos.
Chapaleiro Louco e a Lebre de Março
Banindos de seu reino com mais alguns seres de lá, os dois seres são poderosos necromantes; Porém possuem um temperamento instável. Geralmente moram próximos a moinhos abandonados, sempre bebendo chá e matando o tempo com anedotas e diálogos dignos de prisoneiros de um manicômio.
O Cavaleiro sem cabeça [Mais de Mil dados]
"O Cavaleiro sem Cabeça é fruto de diversas lendas da Escócia, nelas era comum se ouvir falar de um jovem que fora herdeiro de um chefe de clã, mas que, por inveja, resolveu armar um conflito com os seguidores de seu pai, para tomar o controle de seu clã e de suas terras. Mas ele foi assassinato em campo de batalha, teve sua cabeça arrancada e agora é um cavaleiro errante que só aparece como prenúncio de morte para aqueles de sua região."
"A maldade possui várias mascaras, mas nenhuma é tão perigosa quanto a máscara da virtude." — A Lenda do Cavaleiro sem Cabeça
Será que o garoto da lenda estava errado? Use-o como um antigo cavaleiro, leal, justo e com honra. Ele percebeu que seu pai se tornar um tirano depois dos anos que passou em viagem, até que, quando voltou a sua terra, resolveu organizar uma pequena revolução para tirar seu pai do poder. Mas ele foi traído por aliados importantes, morto. Apunhalado pelas costas e tendo sua cabeça decepada, agora ele vaga matando todos que o trairam e quem quer que esteja junto.
Aprendam: Nunca mexam com uma pessoa boazinha.
Bonus:
Montaria Fantasmagórica: o cavaleiro sempre é visto cavalgando, ou os relatos contam isso, como uma lenda. O mestre pode escolher dar essa magia como uma habilidade sobrenatural do cavaleiro, sem limites de usos por dia. Caso não use, considere trocar o talento Combate Montado por algum talento mais útil, como Conhecimento de Golpes, Conhecimento de Posturas, Duro de Matar ou de Ferir, etc.
"A maldade possui várias mascaras, mas nenhuma é tão perigosa quanto a máscara da virtude." — A Lenda do Cavaleiro sem Cabeça
Será que o garoto da lenda estava errado? Use-o como um antigo cavaleiro, leal, justo e com honra. Ele percebeu que seu pai se tornar um tirano depois dos anos que passou em viagem, até que, quando voltou a sua terra, resolveu organizar uma pequena revolução para tirar seu pai do poder. Mas ele foi traído por aliados importantes, morto. Apunhalado pelas costas e tendo sua cabeça decepada, agora ele vaga matando todos que o trairam e quem quer que esteja junto.
Aprendam: Nunca mexam com uma pessoa boazinha.
Bonus:
Montaria Fantasmagórica: o cavaleiro sempre é visto cavalgando, ou os relatos contam isso, como uma lenda. O mestre pode escolher dar essa magia como uma habilidade sobrenatural do cavaleiro, sem limites de usos por dia. Caso não use, considere trocar o talento Combate Montado por algum talento mais útil, como Conhecimento de Golpes, Conhecimento de Posturas, Duro de Matar ou de Ferir, etc.
Orcus
Orcus, Príncipe Demônio dos mortos-vivos, é um dos demônios mais poderosos do Abismo-poderoso o suficiente para ameaçar os deuses. Ele comanda uma legião de seguidores, vivos e mortos, e cultos dedicados a ele são terrivelmente difundida no mundo natural. Orcus encontra diversão no sofrimento e angústia dos vivos e satisfação somente quando ele bebe seu sangue. Maioria dos seres vivos enfurecê-lo por sua mera presença, e Orcus permite apenas mortos-vivos para estar perto dele, até mesmo os seus servos demoníacos são mortos-vivos. Ele destruiu centenas de heróis poderosos e devastou inúmeras reinos.
Orcus é uma criatura humanóide falta e corpulento que tem poderosas pernas de bode e uma cabeça desidratado semelhante ao de um carneiro. Suas grandes asas negras provocar uma nuvem cheirando a ar doente. Ele parece estar em algum lugar entre a vida e a não-vida, seu corpo sugere a vida doente, mas sua cabeça e olhos vermelhos brilhantes sugerem mortos-vivos. Sua cauda espessa, espinhoso está em constante movimento.
Orcus carrega uma maça pesada derrubado com um enorme crânio. Conhecido como o Wand de Orcus, esta arma transforma aqueles que mata em horrores mortos-vivos. Seu punho é obsidiana suave cravejado com rubis de sangue.
Criaturas mortas responder à presença de Orcus, mesmo sem seu comando. Garra braços esqueléticos do chão onde ele anda e agarrar-se aos pés de seus inimigos. Espíritos enchem o ar com um coro fantasmagórico de piteous gemidos, puxando seus inimigos e impedindo seu movimento.
Orcus é uma criatura humanóide falta e corpulento que tem poderosas pernas de bode e uma cabeça desidratado semelhante ao de um carneiro. Suas grandes asas negras provocar uma nuvem cheirando a ar doente. Ele parece estar em algum lugar entre a vida e a não-vida, seu corpo sugere a vida doente, mas sua cabeça e olhos vermelhos brilhantes sugerem mortos-vivos. Sua cauda espessa, espinhoso está em constante movimento.
Orcus carrega uma maça pesada derrubado com um enorme crânio. Conhecido como o Wand de Orcus, esta arma transforma aqueles que mata em horrores mortos-vivos. Seu punho é obsidiana suave cravejado com rubis de sangue.
Criaturas mortas responder à presença de Orcus, mesmo sem seu comando. Garra braços esqueléticos do chão onde ele anda e agarrar-se aos pés de seus inimigos. Espíritos enchem o ar com um coro fantasmagórico de piteous gemidos, puxando seus inimigos e impedindo seu movimento.
FLora
Uma das duas filhas caídas da Mãe Natureza, é um raio de luz para vida na natureza tem o poder absoluto sobre plantas e vegetais , sua textura brilhante ilumina o caminho de aventureiros perdidos quando é realmente precisso.
Fauna
A Segunda Filha caída da mãe natureza, sua assas fazem uma brisa tão grande capaz de apagar um incendio se espalhando pelas florestas de Estratita.
O Seu poder com os animais é incrivelmente belo; podendo chamar desde um pequeno grupo de ratos, até uma manada de incríveis elefantes.
O Seu poder com os animais é incrivelmente belo; podendo chamar desde um pequeno grupo de ratos, até uma manada de incríveis elefantes.
Cartarzar - O Atual Ceifador
O Destino é algo engraçado, podemos ser iludidos por ele tão facilmente como a morte. O Panteão de Deuses precissava de alguém para controlar os Destinos, alguém para ter a decissão de para onde os mortais vão após a morte, Paraíso ou o Submundo.
Assim, em conjunto, os Deuses forjam as quatros ferramentas da MORTE!
Assim, em conjunto, os Deuses forjam as quatros ferramentas da MORTE!
- O Livro: Onde contém o Passado, Presente e Futuro de toda a Mortalidade
- A Foice: A Única proteção do Ceifador, porém uma poderossa e destrutiva arma de combate.
- A Balança: Feita para decidir o futuro dos Mortais.
- Manto: Quem usar esse mantotem imediatamente sua face revertida para algo grotesco e quase que esquelético, além de ter uma magia arcana para deixar o usuário invisível pror quanto tempo ele desejar.
Vecna
No mundo de Greyhawk, Vecna era um mago poderoso, que se tornou um lich. Ele acabou sendo destruído, e sua mão esquerda e seu olho esquerdo foram as únicas partes de seu corpo que sobreviveram, pelo menos é o que muitos pensam. Dizem que seu tamanho poder o fez se tornar um semi-deus, cujo símbolo sagrado é um olho na palma da mão esquerda. Seus artefatos derivados de suas partes humanas são itens desejáveis por aqueles que possuem a maldade em seu coração.
Lorde Serpente -Entidade-
Na antiga ordem do Caos, a mais de uma centena de anos atrás; Feiticeiros utilizando a Feiticeria do Caos e juntamente com os Seres Yuan-ti, conseguem forjar uma Entidade capaz de espalhar o medo pelos corações dos mais poderosos Paladinos (um pequeno pedaço da Alma de Términus).
A Entidade foi denominada como Chiury que na lingua perdida significa Lorde Serpente, devastou a cidade de Cléry no Reino de Prata (Hoje em dia Cléry não passa de uma recordação destruída).
Partindo em busca de mais medo para saciar sua gigantesca fome, ele partiu para floresta de Vermênia. Porém sua busca por destruição foi bruscamente interrompida pela Mãe-Natureza onde invocou 3 Guardiões Azuis (Fadas). Para prenderem o ser no cemitério próximo a floresta e não deixa-lo sair.
Hoje em dia Servos da Nova Ordem do Caos tentam restaurar o poderosso mestre, mas sempre tem seus planos frustados
A Entidade foi denominada como Chiury que na lingua perdida significa Lorde Serpente, devastou a cidade de Cléry no Reino de Prata (Hoje em dia Cléry não passa de uma recordação destruída).
Partindo em busca de mais medo para saciar sua gigantesca fome, ele partiu para floresta de Vermênia. Porém sua busca por destruição foi bruscamente interrompida pela Mãe-Natureza onde invocou 3 Guardiões Azuis (Fadas). Para prenderem o ser no cemitério próximo a floresta e não deixa-lo sair.
Hoje em dia Servos da Nova Ordem do Caos tentam restaurar o poderosso mestre, mas sempre tem seus planos frustados
Nêmesis [Retirado do Mais de Mil dados]
O Nêmesis é uma criatura aberrante sem igual. Criado através de experiências de um grupo rival do grêmio dos médicos monstros, utilizando fatores encontrados em criaturas de Romaduke e mortos-vivos, ele combina algumas características de ambos, sendo por isso MUITO resiliente. Criado para ser uma perfeita máquina de matar, os pontos fracos de ambos os tipos de criaturas foram eliminados, mantendo-se apenas os pontos fortes. Nêmesis pode ser curado e não é detectado como mal por efeitos que o fazem em mortos-vivos. Também o caos que permeia a mente dos Lefeu foi eliminado, tornando-o um soldado leal totalmente à mercê da vontade de seus criadores.
Bem equipado com armas de excelente qualidade, ele funciona como um perfeito instrumento de morte, o qual pode ser enviado para cumprir missões de extermínio com grandes chances de sucesso. Uma vez que receba uma ordem para matar alguém, Nêmesis só irá parar quando alcançar a destruição do alvo, não importa quanto tempo tenha que persegui-lo. Há rumores que dizem que mesmo se ele for morto, não morrerá de verdade, e sempre voltará à vida novamente, indo atrás de seus alvos novamente. Se tais relatos são exagerados ou não, não se sabe. No entanto, ter um destes no seu pé é algo que ninguém deseja de uma forma ou de outra.
Bem equipado com armas de excelente qualidade, ele funciona como um perfeito instrumento de morte, o qual pode ser enviado para cumprir missões de extermínio com grandes chances de sucesso. Uma vez que receba uma ordem para matar alguém, Nêmesis só irá parar quando alcançar a destruição do alvo, não importa quanto tempo tenha que persegui-lo. Há rumores que dizem que mesmo se ele for morto, não morrerá de verdade, e sempre voltará à vida novamente, indo atrás de seus alvos novamente. Se tais relatos são exagerados ou não, não se sabe. No entanto, ter um destes no seu pé é algo que ninguém deseja de uma forma ou de outra.
Cavaleiros do Caos
Os Primeiros Integrantes da Ordem da antiga Ordem do Caos. Três irmãos cavaleiros perdidos e a com poderosa magia do Caos (Os mesmos são criadores dela).
Com a Espada em mãos vêm Alfa.
Com a Maça em mãos vêm Omega.
Com o Machado em Mãos vêm Celta.
São Imortais e Vagão pela terra para matar todos que queiram corromper a ordem do Caos.
Com a Espada em mãos vêm Alfa.
Com a Maça em mãos vêm Omega.
Com o Machado em Mãos vêm Celta.
São Imortais e Vagão pela terra para matar todos que queiram corromper a ordem do Caos.
Jack' o Lantern
Jack era um trapaceiro e vigarista que havia irritado gente demais em sua vida (que para os padrões médicos e morais da época tinha até sido longa demais), e após ter roubado além da conta, se viu sendo perseguido por toda a vila durante uma noite de lua cheia (sempre as luas cheias).
Enquanto se escondia, Jack se encontrou com um homem de trajes finos e caros, que se apresentou como o diabo, avisando Jack que ele estava aqui para recolher a alma do homem e levá-lo para o inferno.
Jack, como todo protagonista (não vou usar a palavra herói) de lenda que se prece, conseguiu contornar a situação fazendo um ultimo pedido, que ele pudesse beber uma ultima cerveja, o Diabo não viu nenhum problema nisso (ô diabinho camarada) e decidiu conceder esse pequeno desejo para Jack, e até concedeu um segundo pedido que o diabo protegesse-o até que a cerveja fosse paga, pois Jack tinha proposto uma brincadeira contra os habitantes da vila, o diabo se transformaria em uma moeda de prata e Jack usaria a moeda para pagar a cerveja e os itens roubados, quando a moeda/diabo sumissem, as pessoas da vila iriam brigar entre si.
O diabo gostou tanto que imediatamente se transformou na moeda e pulou para a carteira de Jack, descobrindo-se ao lado de uma cruz que Jack roubara, o contato com a cruz tirou-lhe os poderes. Para ser solto, ele fez um acordo com Jack para que ele voltasse em dez anos para pegar a alma dele, como o diabo nunca deu a cerveja para Jack, o voto de proteção também valia, por dez anos, Jack teve uma vida boemia e pecadora sendo protegido por uma incrível "sorte", uma noite ele estava bêbado em uma taverna quando um estranho ofereceu bebida para todos e Jack aceitou, mais tarde o diabo se revelou para Jack dizendo que era o estranho disfarçado, não tendo mais obrigação de protegê-lo e tendo todo o direito de levá-lo.
Novamente, Jack pensou rápido e perguntou se ele ainda tinha mais um tempo, o diabo falou que ele ia levar Jack exatamente à meia-noite, faltando pouco tempo, Jack disse que ia pegar as maçãs de uma árvore próxima para ter sua ultima refeição, Jack ficou algum tempo tentando subir na arvore enquanto o diabo assistia suas tentativas e debochando cada queda, Jack desafiou o diabo a subir na arvore, transformando-se num corvo o diabo simplesmente voou até um dos galhos da macieira, esperando poder beslicar uma maça enquanto Jack assistia, mas ao tocar no galho, o diabo ficou paralisado, Jack revelou que ele tinha feito um sinal de cruz na arvore, novamente prendendo o diabo (Jack se preparou nesses 10 anos e o Diabo obviamente estava ocupado no inferno, infernizando).
Jack começou a barganhar novamente, em troca de liberdade o diabo prometeu que ele nunca levaria a alma de Jack ao inferno, o acordo foi selado à meia-noite em ponto.
Nesse exato momento, Jack ouviu relinchar de um cavalo e se virou no momento certo para poder ver o ceifador levantar sua foice. A própria morte em si estivera silenciosamente esperando por Jack e apenas a promessa com o diabo tinha impedido-a.
Jack morreu e se viu em frente aos portões celestiais pedindo para entrar, os deuses proibiram-o por causa de sua vida pecaminosa (arrogante ou o que?). Jack foi até os portões do inferno e pediu para entrar, mas o diabo rejeitou Jack com base na sua promessa e ainda tinha dito que a morte estava com sua cabeça física e deu para Jack um pedaço de carvão infernal (que nunca se apaga) para que Jack pudesse ver e se aquecer enquanto vagava para sempre pela Terra sem nunca poder ir para o céu ou o inferno como um espírito perdido.
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"Stingy Jack" não foi a primeira nem a ultima alma que conseguiu "escapar do inferno" mesmo que a grande preço, embora seu conto tenha se tornado popular na época, o diabo ficou descontente com isso, vendo sua reputação manchada e almas escapando do seu controle. Ele resolveu intervir criando um novo tipo de demônio.
Os monstros aboboras são criaturas criadas pelo poder infernal para caçar "almas perdidas" e devorá-las, colocando-as num "pequeno inferno" dentro da barriga do monstro. Muitos especulam que o primeiro monstro abobora foi o próprio Jack, fazendo um acordo desconhecido com o diabo, a razão dessas criaturas terem cabeças de aboboras teria sido por que Jack usava uma abobora encarvada e oca como um substituto para sua própria cabeça desaparecida, colocando o carvão infernal no seu interior para que pudesse ver o caminho.
Para dar "uma chance esportiva" para as almas perdidas (afinal quem disse que o diabo não pode ser legal?),
Enquanto se escondia, Jack se encontrou com um homem de trajes finos e caros, que se apresentou como o diabo, avisando Jack que ele estava aqui para recolher a alma do homem e levá-lo para o inferno.
Jack, como todo protagonista (não vou usar a palavra herói) de lenda que se prece, conseguiu contornar a situação fazendo um ultimo pedido, que ele pudesse beber uma ultima cerveja, o Diabo não viu nenhum problema nisso (ô diabinho camarada) e decidiu conceder esse pequeno desejo para Jack, e até concedeu um segundo pedido que o diabo protegesse-o até que a cerveja fosse paga, pois Jack tinha proposto uma brincadeira contra os habitantes da vila, o diabo se transformaria em uma moeda de prata e Jack usaria a moeda para pagar a cerveja e os itens roubados, quando a moeda/diabo sumissem, as pessoas da vila iriam brigar entre si.
O diabo gostou tanto que imediatamente se transformou na moeda e pulou para a carteira de Jack, descobrindo-se ao lado de uma cruz que Jack roubara, o contato com a cruz tirou-lhe os poderes. Para ser solto, ele fez um acordo com Jack para que ele voltasse em dez anos para pegar a alma dele, como o diabo nunca deu a cerveja para Jack, o voto de proteção também valia, por dez anos, Jack teve uma vida boemia e pecadora sendo protegido por uma incrível "sorte", uma noite ele estava bêbado em uma taverna quando um estranho ofereceu bebida para todos e Jack aceitou, mais tarde o diabo se revelou para Jack dizendo que era o estranho disfarçado, não tendo mais obrigação de protegê-lo e tendo todo o direito de levá-lo.
Novamente, Jack pensou rápido e perguntou se ele ainda tinha mais um tempo, o diabo falou que ele ia levar Jack exatamente à meia-noite, faltando pouco tempo, Jack disse que ia pegar as maçãs de uma árvore próxima para ter sua ultima refeição, Jack ficou algum tempo tentando subir na arvore enquanto o diabo assistia suas tentativas e debochando cada queda, Jack desafiou o diabo a subir na arvore, transformando-se num corvo o diabo simplesmente voou até um dos galhos da macieira, esperando poder beslicar uma maça enquanto Jack assistia, mas ao tocar no galho, o diabo ficou paralisado, Jack revelou que ele tinha feito um sinal de cruz na arvore, novamente prendendo o diabo (Jack se preparou nesses 10 anos e o Diabo obviamente estava ocupado no inferno, infernizando).
Jack começou a barganhar novamente, em troca de liberdade o diabo prometeu que ele nunca levaria a alma de Jack ao inferno, o acordo foi selado à meia-noite em ponto.
Nesse exato momento, Jack ouviu relinchar de um cavalo e se virou no momento certo para poder ver o ceifador levantar sua foice. A própria morte em si estivera silenciosamente esperando por Jack e apenas a promessa com o diabo tinha impedido-a.
Jack morreu e se viu em frente aos portões celestiais pedindo para entrar, os deuses proibiram-o por causa de sua vida pecaminosa (arrogante ou o que?). Jack foi até os portões do inferno e pediu para entrar, mas o diabo rejeitou Jack com base na sua promessa e ainda tinha dito que a morte estava com sua cabeça física e deu para Jack um pedaço de carvão infernal (que nunca se apaga) para que Jack pudesse ver e se aquecer enquanto vagava para sempre pela Terra sem nunca poder ir para o céu ou o inferno como um espírito perdido.
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"Stingy Jack" não foi a primeira nem a ultima alma que conseguiu "escapar do inferno" mesmo que a grande preço, embora seu conto tenha se tornado popular na época, o diabo ficou descontente com isso, vendo sua reputação manchada e almas escapando do seu controle. Ele resolveu intervir criando um novo tipo de demônio.
Os monstros aboboras são criaturas criadas pelo poder infernal para caçar "almas perdidas" e devorá-las, colocando-as num "pequeno inferno" dentro da barriga do monstro. Muitos especulam que o primeiro monstro abobora foi o próprio Jack, fazendo um acordo desconhecido com o diabo, a razão dessas criaturas terem cabeças de aboboras teria sido por que Jack usava uma abobora encarvada e oca como um substituto para sua própria cabeça desaparecida, colocando o carvão infernal no seu interior para que pudesse ver o caminho.
Para dar "uma chance esportiva" para as almas perdidas (afinal quem disse que o diabo não pode ser legal?),
- Almas perdidas ganham um dom, em momentos em que a "barreiras entre o físico e o espiritual diminuem" ela podiam se manifestar temporariamente no mundo físico com um corpo vivo e dar um item específico para uma pessoa viva, essa pessoa seria perseguida no lugar da alma perdida por um monstro abobora.
- Para a alma perdida dar o item voluntariamente, a pessoa viva tem que aceitar voluntariamente, a alma perdida deve informar o seu nome e que a pessoa viva pode chamá-la a qualquer momento caso tenha algum problema por causa do item (ela pode omitir a parte de monstro abobora assassino)
- O item pode ser roubado ou tomado contra vontade, mas a alma perdida é compelida a proteger o item para impedir que o usurpador pegue o item sem saber o nome da alma perdida.
- Qualquer pessoa viva com posse do item pode chamar a alma perdida para devolver o item, compelindo-a a vir, mas não pode forçá-la aceitá-lo voluntariamente, com apenas o toque a Alma perdida reganha posse do item
- Uma pessoa "amaldiçoada" com o item é perseguida por um monstro abobora específico com a missão de pegar o portador daquele item
- Se essa pessoa amaldiçoada for morta, ela pode decidir ir para a além vida ou virar um monstro abobora em busca de vingança que volta a vida como uma pessoa normal caso pegue a alma perdida causadora de seu infortúnio
- Se essa pessoa amaldiçoada sobreviver, ela nunca mais poderá ser caçada por um monstro abobora, mas passar um item de alma perdida para ela "não conta" para livrar outra pessoa da maldição.
- A pessoa amaldiçoada pode repassar o item para outra pessoa, ela é compelida a disser o nome da alma perdida, mesmo sem saber da natureza especial do item.
- Se pelo menos um entre o monstro abobora ou a pessoa amaldiçoada morre a alma perdida ganha um dos seguintes benefícios:
- Ela pode decidir ir para o além vida adequado para ela (seja o céu ou o inferno), deve se notar que Deus é bastante
- Ela pode decidir se tornar um monstro abobora para ganhar a chance de viver de novo com o seu próprio corpo.
- Se a pessoa viva amaldiçoada morreu, a Alma perdida pode tomar o corpo dela, ela é imune a ser perseguida por monstros
Xablau
Antigo Mago, fez parte da ordem dos magos de vlalora mas tentou tomar o poder para se tornar o LORDE de Vlalora.
Foi adotado ainda criança por elfos de sangue ( sua história antes disso é um mistério), lá ele aprendeu a controlar seu poder e o estudo da mente.
Mas tarde acaba deixando o povo élfico para ir a vlalora ajudar na guerra contra "O Primeiro" Após messes de viagem ele chega e com ajuda de mais 7 magos derrota o adversário. O Povo fica muito agradecido aos magos, e como o grande lorde Vlalora havia morrido na guerra eles passaram a ser os regentes.
Nesse momento algo crescia dentro de Xablau, algo demoníaco, a cobiça o dominava e isso o corria como papel em uma poço de lava. Assim ele traiu seus colegas de grupo, e tentou tomar o poder supremo de Vlalora, os amigos juntaram forças e aprissionaram sua alma em um recipiente de pedra, em formato de dragão. E esconderam por Romaduke, porém Xablau já sabia que isso era uma possibilidade de acontecer. Pouco antes dele tentar tomar o poder, ele foi ao reino das trevas e com ajuda de 3 mulheres[Uma velha feia e caduca; Uma com aparência de mãe. muito bondossa e uma jovem muito bonita] ele conseguiu separar uma pequena parte da sua alma e colocou em um recipiente similar a uma gaiola (Na imagem) e disse para as três mulheres que quando fosse a hora elas abrissem. E deixa-se a alma sair.
Foi adotado ainda criança por elfos de sangue ( sua história antes disso é um mistério), lá ele aprendeu a controlar seu poder e o estudo da mente.
Mas tarde acaba deixando o povo élfico para ir a vlalora ajudar na guerra contra "O Primeiro" Após messes de viagem ele chega e com ajuda de mais 7 magos derrota o adversário. O Povo fica muito agradecido aos magos, e como o grande lorde Vlalora havia morrido na guerra eles passaram a ser os regentes.
Nesse momento algo crescia dentro de Xablau, algo demoníaco, a cobiça o dominava e isso o corria como papel em uma poço de lava. Assim ele traiu seus colegas de grupo, e tentou tomar o poder supremo de Vlalora, os amigos juntaram forças e aprissionaram sua alma em um recipiente de pedra, em formato de dragão. E esconderam por Romaduke, porém Xablau já sabia que isso era uma possibilidade de acontecer. Pouco antes dele tentar tomar o poder, ele foi ao reino das trevas e com ajuda de 3 mulheres[Uma velha feia e caduca; Uma com aparência de mãe. muito bondossa e uma jovem muito bonita] ele conseguiu separar uma pequena parte da sua alma e colocou em um recipiente similar a uma gaiola (Na imagem) e disse para as três mulheres que quando fosse a hora elas abrissem. E deixa-se a alma sair.
Barba Azul
Um antigo Conde, a origem de seu nome é tão curiosa quanto o próprio lorde; Não se sabe como ou quando ele atingiu este Status de nobre, mas desde que o conhecem ele possui os cabelos azuis.
Sua fama é grande pelos seus inumeros casamentos,recentemente foi descoberto que ele sempre matava suas espossas após as noites de nupícias. Seu paradeiro atual é um mistério.
Sua fama é grande pelos seus inumeros casamentos,recentemente foi descoberto que ele sempre matava suas espossas após as noites de nupícias. Seu paradeiro atual é um mistério.
Guardiões
Portadores da fé, inocência e Infância. Exietem vários por Romaduke. Não é tão difícil esbarrar com um, são famossos por tentarem conter o avatar de Términus aqui, conhecido como Breu.
Cada um possui sua obrigação para impedir que o mundo caia em trevas e discórdia.
Cada um possui sua obrigação para impedir que o mundo caia em trevas e discórdia.
Helenear "Rainha"de Frozópolis
Rumores falam que essa mulher é filha de um Deus, e seu irmão e ela forão deixados aqui na terra com sua mãe uma mortal.
Antigamente era conhecida por habitar e ser dizer a rainha de Frozópolis. Uma Humana Feiticeira, mas especificamente comanda o gelo, em sua volta. Em seu governo tornava Frozópolis mais fria do que de costume.
Após anos governando recebeu a vinda de seu irmão, onde ambos travaram messes de batalhas até que ela foi finalmente derrotada e aprisionada, e Frozópolis foi deixada um pouco menos fria nos messes que se seguem... Até agora.
Antigamente era conhecida por habitar e ser dizer a rainha de Frozópolis. Uma Humana Feiticeira, mas especificamente comanda o gelo, em sua volta. Em seu governo tornava Frozópolis mais fria do que de costume.
Após anos governando recebeu a vinda de seu irmão, onde ambos travaram messes de batalhas até que ela foi finalmente derrotada e aprisionada, e Frozópolis foi deixada um pouco menos fria nos messes que se seguem... Até agora.
Klorga
Um mercenário Centauro, líder de uma gangue sanguinária. Sua mira é sem duivdas uma das melhores de Romaduke.
É prole de um cruzamento entre uma Centuriã e um Orc, sua incrível força bruta é de surpreender é quase que o Dobro de um Centauro (Em todos os quesitos), é capaz de levantar uma arvorê sem fazer esforço algum.
Suas patas de Centauro fazem com que ele seja muito rápido em combate, é como se fosse um Tanque de Guerra.
Ele foi membro de uma antiga "escola" onde era aluno de um poderosso Feiticeiro, e seu colega de turma era um animago, chamado Merth - FICHA EM BREVE-. Após anos fazendo aulas com o Feiticeiro Klorga abandou a "escola" e formou uma gangue de poderossos centauros onde passaram a espelhar caos pelas montanhas de Vermênia.
Recentemente Klorga foi derrotado por um grupo, próximo ao castelo de seu antigo Mestre.
Quando o grupo ia mata-lo Merth aparece (já estava no grupo, que derrotou Klorga), e dentro do castelo o "Professor" transformou seu antigo alno em uma pequena estátua. Como se fosse uma peça de Xadrez.
É prole de um cruzamento entre uma Centuriã e um Orc, sua incrível força bruta é de surpreender é quase que o Dobro de um Centauro (Em todos os quesitos), é capaz de levantar uma arvorê sem fazer esforço algum.
Suas patas de Centauro fazem com que ele seja muito rápido em combate, é como se fosse um Tanque de Guerra.
Ele foi membro de uma antiga "escola" onde era aluno de um poderosso Feiticeiro, e seu colega de turma era um animago, chamado Merth - FICHA EM BREVE-. Após anos fazendo aulas com o Feiticeiro Klorga abandou a "escola" e formou uma gangue de poderossos centauros onde passaram a espelhar caos pelas montanhas de Vermênia.
Recentemente Klorga foi derrotado por um grupo, próximo ao castelo de seu antigo Mestre.
Quando o grupo ia mata-lo Merth aparece (já estava no grupo, que derrotou Klorga), e dentro do castelo o "Professor" transformou seu antigo alno em uma pequena estátua. Como se fosse uma peça de Xadrez.
W'oozy W'osbornny
Um líder de uma aldeia de Goblins no sul de Estátira, um ótimo alquimista suas vestes, roxas, são um forte tecido contra o fogo e o calor, possuí um grande morcego negro que ultiliza como montaria e meio de ataque.
Suas prinicpais armas são bombas e poções que ele mesmo forja, ele é muito experto para um goblin, porém nunca teve um grande papel se tratando de vilânia e terrorismo em Estátira ( ou em qualquer outra parte no reno de Romaduke).
Normalmente ele é visto causando confusões em cidades e vilas com o seu grupo de goblins. Este Goblin não é comprado facilmente, ele já possui uma alta foturna que ele recebeu apartir da venda de suas poções.
De seu Passadao não se sabe muito, Romaduke não o vê como um genio do crime porém não deixa de ser um perigo realmente ele se destaca na arte da alquimia mas em questões de combate corpo-a-corpo é superado facilmente por qualquer goblin de seu exército.
O Respeito pelo seu povo foi conquistado após ele mesmo expulxar grandes ogros da floresta que caçavam goblins da aldeia. Ele mesmo forjou poções, que desmaiaram as bestas, e todos os goblins tiveram jantar por messês após isto.
Suas prinicpais armas são bombas e poções que ele mesmo forja, ele é muito experto para um goblin, porém nunca teve um grande papel se tratando de vilânia e terrorismo em Estátira ( ou em qualquer outra parte no reno de Romaduke).
Normalmente ele é visto causando confusões em cidades e vilas com o seu grupo de goblins. Este Goblin não é comprado facilmente, ele já possui uma alta foturna que ele recebeu apartir da venda de suas poções.
De seu Passadao não se sabe muito, Romaduke não o vê como um genio do crime porém não deixa de ser um perigo realmente ele se destaca na arte da alquimia mas em questões de combate corpo-a-corpo é superado facilmente por qualquer goblin de seu exército.
O Respeito pelo seu povo foi conquistado após ele mesmo expulxar grandes ogros da floresta que caçavam goblins da aldeia. Ele mesmo forjou poções, que desmaiaram as bestas, e todos os goblins tiveram jantar por messês após isto.
Elphaba
O Passado dessa Bruxa é muito desconhecido, porém ela é conhecida pela sua lábia e perigosidade, sua aparência mostra a sua maldade a bruxa possui grossos tralços no rosto e possui uma pele esmeralda muito chamativa. Ela possui um grande exército de Handoozes e ainda mais uma vasoura voadora que combina com suas vestes pretas.
Elphaba é meio Orc meio Humano. O Seu passado é totalmente obscuro e Tenso, sua mãe (Humana) foi preesa por um grupo de Orcs, que a "usavam" durante as viangens, ao ser libertada ela deu luz a uma filha indesejada, assim ela foi deixada sob os cuidados de sua vó.
A Velha que cuidara dela era uma poderosa bruxa, que serviu de tutora para a pequena Elphaba; a Velha era cuidadosa com sua neta, sempre a alimentado, porém a menina cresceu feia e culpará a vó.
Quando completou 15 Anos colocou fogo na casa da velha. Porém, antes da casa inteira pegar fogo ela achou um Livro onde dizia "Realizando Desejos". Após a morte da sua vó, Elphaba passou 95 anos pesquisando sobre o Livro, chegou a entrar em uma Briga com o feiticeiro "Jafar" no Reino de Anauroch, quando ambos procuravam por uma Lampada.
Porém Elphaba acabou achando uma pequena magia porém essa magia foi sua Ruina, atualmente ela se encontra morta mas, séra que ela vai ficar assim?
Elphaba é meio Orc meio Humano. O Seu passado é totalmente obscuro e Tenso, sua mãe (Humana) foi preesa por um grupo de Orcs, que a "usavam" durante as viangens, ao ser libertada ela deu luz a uma filha indesejada, assim ela foi deixada sob os cuidados de sua vó.
A Velha que cuidara dela era uma poderosa bruxa, que serviu de tutora para a pequena Elphaba; a Velha era cuidadosa com sua neta, sempre a alimentado, porém a menina cresceu feia e culpará a vó.
Quando completou 15 Anos colocou fogo na casa da velha. Porém, antes da casa inteira pegar fogo ela achou um Livro onde dizia "Realizando Desejos". Após a morte da sua vó, Elphaba passou 95 anos pesquisando sobre o Livro, chegou a entrar em uma Briga com o feiticeiro "Jafar" no Reino de Anauroch, quando ambos procuravam por uma Lampada.
Porém Elphaba acabou achando uma pequena magia porém essa magia foi sua Ruina, atualmente ela se encontra morta mas, séra que ela vai ficar assim?
Barthen - Flautista Mágico
Abandonado para morrer pelos seus pais numa floresta, pelo simples fato de ter nascido com a Marca do Caos. Barthen cresceu e na floresta treinou com mos antigos Bosmers a arte do som. Aos 18 anos foi lhe concedido uma flauta prateada com detalhes e simbolos élficos espalhados ao redor dela; Porém do mesmo dia de seu décimo oitavo aniversário, a marca do Caos resolveu se manifestar. O Poder de Barthen subiu a cabeça e ele acabou fugindo de sua "família" e indo atrás de tessouros, sua vida de ladroagem não durou muito, além do mais não conseguirá completar o treinamento e ele não virou um excelente Bardo, porém um dia (Após conseguir escapar da garras de Klorga, o mercenário) o flautista passa por sua antiga casa Hamellin um pequeno vilareijo quase que esquecida por Vermenia, onde tinha como líder Josano, o pai de Barthen. Um homem já velho e idoso, que descobrirá da pior forma que o Caos sempre irá pega-lo.
Ao ver seu pai, Barthen sentiu uma mistura de Raiva com felicidade e antes de partir para cima do velho foi interrompido com uma voz irritante porém fofa e delicada:
-Papai? - Ao Barthen olha para trás ele vê uma pequena criança, que corre para os braços de Josano, Barthen revoltado, porém coerente fala:
- Eu cresci sem um pai, não farei o mesmo com esta criança - Porém logo na saída o velho fala:
- Ouvi falar que se tornou um bardo, tenho uma proposta para você, porfavor, poderia ouvi-la? - Barthen ficou interesado e fez um gesto possitivo com a cabeça, o velho então explicou que a cidade estava infestada de ratos de todos os tipos e tamanhos, milhares deles, 5 para cada um morador do pequeno vilareijo, e que se o flautista conseguisse livrar a vila da praga ele lhe daria uma moeda por cada cabeça de um dos ratos. E assim foi feito na manhã seguinte o flautista acordou bem cedo, tocou sua flauta e com uma magia fez com que todos os ratos saisem das casas e atraiu todos para o rio e todos morreram afolgados, porém ao voltar ao vilareijo, Joson falou que ele não havia lhe apressentado nenhuma cabeça de rato portanto não teria nenhuma moeda. Dominado pela marca do caos, o flautista voltou na manhã seguinte e tocou novamente sua flauta, mas ao invés de chamar os ratos, as crianças saíram de suas casas. Desesperados os pais foram até a casa de Joson e exigiram que ele o paga-se e assim foi feito, o flautista gostou desse tipo de trabalho e passou a faze-lo em todas as cidades e vilas que ele passará as vezes sendo recompessado as vezes não...
Ao ver seu pai, Barthen sentiu uma mistura de Raiva com felicidade e antes de partir para cima do velho foi interrompido com uma voz irritante porém fofa e delicada:
-Papai? - Ao Barthen olha para trás ele vê uma pequena criança, que corre para os braços de Josano, Barthen revoltado, porém coerente fala:
- Eu cresci sem um pai, não farei o mesmo com esta criança - Porém logo na saída o velho fala:
- Ouvi falar que se tornou um bardo, tenho uma proposta para você, porfavor, poderia ouvi-la? - Barthen ficou interesado e fez um gesto possitivo com a cabeça, o velho então explicou que a cidade estava infestada de ratos de todos os tipos e tamanhos, milhares deles, 5 para cada um morador do pequeno vilareijo, e que se o flautista conseguisse livrar a vila da praga ele lhe daria uma moeda por cada cabeça de um dos ratos. E assim foi feito na manhã seguinte o flautista acordou bem cedo, tocou sua flauta e com uma magia fez com que todos os ratos saisem das casas e atraiu todos para o rio e todos morreram afolgados, porém ao voltar ao vilareijo, Joson falou que ele não havia lhe apressentado nenhuma cabeça de rato portanto não teria nenhuma moeda. Dominado pela marca do caos, o flautista voltou na manhã seguinte e tocou novamente sua flauta, mas ao invés de chamar os ratos, as crianças saíram de suas casas. Desesperados os pais foram até a casa de Joson e exigiram que ele o paga-se e assim foi feito, o flautista gostou desse tipo de trabalho e passou a faze-lo em todas as cidades e vilas que ele passará as vezes sendo recompessado as vezes não...
Breu
-Em breve-
Setriel
O Lorde da Cidade de Nhöck, ele chegou ao poder através de Trapaças e mentiras, se tornando o grande "protetor" da pequena cidade. Nhöck é esquecida pelo mundo, e isso faz com que Setriel de certa forma estabeleça quase que um controle total sobre o reprimido Povo de lá.
Quando criança, ele viu seus pais serem violentamente assassinatos por meio de magia, eles simplesmente explodiram na frente do pequeno menino Setriel, o sangue quente dos seus pais marca sua memória até hoje, sua mente já ficou pertubada e piorou quando ele descubriu que os assassinos eram todos Orcs Brutais e ele não teria chance alguma contra eles.
Pois bem os tempos se passaram , e ele se apaixonou por uma Elfa de Sangue, ele se declarou para ela com votos e gastou todo dinheiro para chamar a sua atenção, porém seu coração foi partido quando ela se casou com um Elfo de Sangue. Isso foi a gota d'aguá para Setriel a partir de agora ele repudia tudo que não seja relacionado á "Força Humana", título que ele mesmo inventou , que quer dizer o repúdio total a Magia e além disso o mesmo se tornará um Racista. Achando que a Raça Humana é a única digna de ter o Poder completo sobre os demais, ele obviamente não conseguirá subir ao poder (Por varias pessoas no alto escalão da Nobreza serem Mestiços, ou fazerem uso da magia em algumas ocasiões), mas isso não foi nada para Setriel que ainda trama dominar Romaduke e usar a Coroa na sua Interminavel busca pelo Poder acima dos outros.
Quando criança, ele viu seus pais serem violentamente assassinatos por meio de magia, eles simplesmente explodiram na frente do pequeno menino Setriel, o sangue quente dos seus pais marca sua memória até hoje, sua mente já ficou pertubada e piorou quando ele descubriu que os assassinos eram todos Orcs Brutais e ele não teria chance alguma contra eles.
Pois bem os tempos se passaram , e ele se apaixonou por uma Elfa de Sangue, ele se declarou para ela com votos e gastou todo dinheiro para chamar a sua atenção, porém seu coração foi partido quando ela se casou com um Elfo de Sangue. Isso foi a gota d'aguá para Setriel a partir de agora ele repudia tudo que não seja relacionado á "Força Humana", título que ele mesmo inventou , que quer dizer o repúdio total a Magia e além disso o mesmo se tornará um Racista. Achando que a Raça Humana é a única digna de ter o Poder completo sobre os demais, ele obviamente não conseguirá subir ao poder (Por varias pessoas no alto escalão da Nobreza serem Mestiços, ou fazerem uso da magia em algumas ocasiões), mas isso não foi nada para Setriel que ainda trama dominar Romaduke e usar a Coroa na sua Interminavel busca pelo Poder acima dos outros.